瞳逸らさぬイリスベイン
Q&A
記載されていること以外でお気づきの点があれば、お問い合せフォームよりご連絡ください。
個別へのお返事はできかねますが、今後の正誤表やQ&A作成の参考とします。
更新履歴
21/ 11/ 10 更新
21/ 7/ 19 公開
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●ルール
【Q.】PCアクションは「【律動】が0になる」ことを条件として終了するようですが、「【律動】が0だが、消費0で使用できるスキルがある」場合も終了となりますか?(21/11/10追加)
【A.】いいえ、【律動】0でも、行動可能であれば終了はしません。
記述を修正しましたので、正誤表をご確認ください。
【Q.】エネミーのシーン開始の定義を教えてください。(21/11/10追加)
【A.】「カウント0:▼手順2.エネミーのエントリー」として最初に行う、「エネミーのコマを中央セルに配置する+その様子をRPする」ことが該当します。
【Q.】「任意の対象」は、自身の居るマス以外も対象に取れますか?
またその際、自身の想起判定の出目と対象の出目が同一である必要はありますでしょうか?
【A.】攻撃判定を行わないスキルは、特に効果に明記されていない限り、自身と同一のセル以外にも使用でき、また、目の一致も必要ありません。
●攻撃判定
【Q.】PCが領域やエネミーに対して攻撃判定をともなうアクトスキルを使用する際、目が合っていれば同一のセルに居なくても攻撃できますか?
【A.】いいえ、できません。
使用するスキルの効果に別途書かれていない限り、攻撃判定は同一セルにいる対象にのみ行えます。
エネミーや領域はこの限りではありません。
【Q.】《燃え立つもの》効果Ⅱや《許さない》などによる「常に与えるダメージが1点増加する」効果は、攻撃力が直接上がる効果ですか? それとも攻撃判定後に適用される効果ですか?(21/11/10追加)
【A.】後者の「攻撃判定後に適用される」効果となります。
P56にある通り、【攻撃力】とダメージは別物なので、ご注意ください。
【Q.】攻撃判定で、目標値以下のダイスが0個だったとき、ギフト《並び立つもの》(p63)の効果などによってダメージは増加しますか?(この例の場合、ダメージが0ではなく1になりますか?)(21/11/10追加)
【A.】いいえ、なりません。
攻撃判定の結果、全てのダイスが失敗ダイス(目標値以下でないダイス)だった場合、ダメージ自体が与えられない扱いになります。
こちらをより明確にするため、記述を追加しましたので正誤表をご確認ください。
●PCスキル
《許さない/エンバー》
【Q.】このスキルに記されている「常に1点増加する」という「1点」のダメージは、ルビーのギフト《燃え立つもの》効果Ⅱの「スキルによって与えるダメージ」という条件を満たしますか?(21/11/10追加)
【A.】いいえ、満たしません。
《許さない》は、それ自体がダメージを与えるスキルではなく、他のスキルのダメージを1点増加させるスキルです。
例えば、ルビーの復讐者がレベル1の《その時である》を使用した場合のダメージは、2(《その時である》のダメージ)+1(《燃え立つもの》の効果)+1(《許さない》の効果)で、合計4点となります。
【Q.】エントリースキルを複数取得していた場合、エントリーを宣言した時点で複数同時に使用することは可能ですか?(21/11/10追加)
【A.】はい、可能です。
【Q.】アクトスキルという括りには、各PCが自動的に取得するスタイルアクトも含まれるのでしょうか?(21/11/10追加)
【A.】はい、スタイルアクトスキルはアクトスキルに含まれます。
●エネミースキル
《死者は死なない/ベルトスクロール》
【Q.】このスキルで再配置した領域に消滅時効果があるとします。
この際、このスキルによって領域の基本効果を適用し、その後領域を取り除く際に、消滅時効果は適用されますか?
【A.】いいえ、適用されません。取り除くと消滅は別の意味となります。
消滅時効果は、領域が「消滅」したときのみ適用されます。
【Q.】目を合わせることで効果を発揮するエネミースキルは、どのように使用しますか?
【A.】これらのスキルは、基本的に、常に使用できることは想定していません。
エネミーによるレスポンスや、キャラクターの目を変更する領域の効果、あるいはPCによるシフトやロールといった能動的な行動などによって、エネミーとPCの目が合っている状況が巡ってきた時に、さも「この時を待っていたのだ」とばかりに使用してください。